【地獄級】憤怒の炎は三度燃えるを今更ながら攻略
先に断っておきますが、
今回恒常キャラ一体も使ってません
クリアできなくて全員限定になってしまいました()
一応代用キャラも考えたのでパーティの項目に載せています。よかったら参考にしてみてください
□クエストの特徴
1.斬撃限定
敵ユニットの耐性的に斬撃が最も有効です
一応魔法以外なら通りますがダメージは低めです
2.物防参照の範囲攻撃
印をつけた箇所にいる弓兵が物防参照の範囲攻撃を打ってきます。初期位置に付近には打ってきませんでした。まとまっている所に打つ傾向があります。
3.面倒な槍のRA
吸収&永続でバフターン-1というもの
斜めから攻撃すると発動しないので対策はしやすいです。
4.高火力ダークナイト
クロックアップ特効があるようですが、クロックアップ無くても火力は高いです。ただ15000の反動があるので、回避キャラ等で受けると攻撃せずとも半分くらい削れます。
□パーティ紹介
最近出番の少ない人達で組んでみました
槍のRA対策で、斜めに通常攻撃できるユニットや、ジュエルリジェネ、ジュエル回復のRA持ちのユニット中心で編成しています。
敵の火力が高いので各ユニットHP8000くらいは欲しいです。
・ミカサ
LSが強いので採用しました。
そこそこの耐久と火力があればなんでもいいです
代用ユニット:イエナ、ヴェテル、セリス
・ネヴィル
今回のエース
アルケミィフリーズでダークナイトを機能停止にするのが主な役割です。
代用ユニット:シャロン
火力あってHPや回避も高いとなると代用キャラも少ないです。ゼンでもいけそうですが火力が…
・ジューリア
同時撃破のミッションのために採用
ためると菱形が使えればなんでもよさそう
・ヴォダ
最大HP&全ステバフ目当てで採用しました。
バフパネルも強力ですが、各キャラの自前のバフで足りました。水に拘らなければナタリーにしていたかも
代用ユニット:ナタリー
□攻略のながれ
撃破の優先度は
槍>ダークナイト>弓>奇術師>エンハンサー
です。一番厄介なのはダークナイトですが、倒しやすさも考慮してこの順番になりました。
1.敵をまとめる
ここらへんに位置取りすると
いい感じにまとまってくれます
正方形、クロスでも倒せる配置です。
倒すと槍の増援×2が来ます
2.ダークナイトを機能停止にする
体力が多く、ワンパンが難しいのでアルケミィフリーズを入れて機能停止にします。端の2体は近づくまで動かないので、中央のダークナイトのみ凍らせましょう。
3.優先度順に倒す
〆でジュエルが足りなくなってくるので、スキル+通常攻撃で槍を倒せると良いでしょう。
ダークナイトを倒したあたりで羅刹の増援が来ます
これが最後の増援です。
火力が高いので優先して倒しましょう
柱の後ろに立つと
菱形攻撃が当たる配置に並んでくれます。
意外と倒しきれないので、菱形+何かで46000越えるか訓練場で試しておくといいかもしれません
攻略は以上です!
□動画
□あとがき
久しぶりにちゃんとタガタメやりました。やっぱりブログ書くとモチベあがりますね。今週の更新でリターンズクエストが復刻するようなので、攻略できたものから投稿したいと思います。全部で7個あるのでパーティだけになるかもしれませんが…
近況報告
お久しぶりです!!!
ここ一年タガタメは追い付くのがやっとで、ブログを書く余裕がありませんでした。(地獄級触ってすらいないとか結構ありました)
ですが最近ようやく落ち着いてきたのでブログ再開したいと思います。当面は攻略でき次第投稿になりますが、いずれイベント初日攻略もしたいですね。
あと、文字に装飾ができるようになりました。
あんまり装飾しすぎると投稿が面倒くさくなるのでほどほどにしたいと思います。
ということで近況報告でした。
【刻印】セット効果の割り振りについて考察
今更タウンな内容だとは思うんですが、今回は刻印のセット効果の記事です。
↑このマークをどの大罪に割り振るか…
①刻印スターターセット
2セット→暴食、強欲
4セット→嫉妬、怠惰、色欲、憤怒
○メリット
・暴食@器用さでも射撃に流用できる
・強欲の流用がしやすい
×デメリット
・貴重な2セット(一閃、一掃等)が厳選しにくい
・色欲が流用しにくい
個人的なオススメはこれです。
暴食を魔道で厳選しないため、星5の器用さがハズレになりません。
難点としては2セットをクエストで手に入らないものにする場合、厳選が難しいことです。魔攻や素早さは少しでも高い数値を狙いたいため、強力な2セットを使いたいなら別の配分がよいでしょう。
②完全体育成セット
2セット→憤怒、怠惰
4セット→嫉妬、暴食、色欲、強欲
○メリット
・2セットが厳選の要らないステータス
×デメリット
・全体的に汎用性が低い
・魔道の暴食@器用さが外れになる
防御系のステータスに2セットを割り振りました。防御のステータスはさほど耐久に影響がないため、貴重なセット効果の刻印が使いやすいメリットがあります。他の配分には無い、唯一無二の特徴と言えるでしょう。
しかしデメリットも目立つため、0から最強のユニットを作りたい!という人向けです
③名前が思い付かなかった
2セット→強欲、色欲
4セット→嫉妬、怠惰、憤怒、暴食
○メリット
・強欲と色欲の汎用性が一番高い
・色欲と強欲の厳選が同時並行できる
×デメリット
・暴食が外れになりやすい
・貴重な2セットが厳選しにくい
暴食@器用さを射撃に流用できなくなったらこれに切り替えるのがおすすめです。
③の強みはなんといっても強欲色欲の汎用性でしょう。物魔を問わず必要な素早さとHPを2セットにすることで、最大値が出たのにセット効果が違うから使えない…なんてことを減らすことができます。
(デメリットは他と大体同じ)
□おわり
結局一掃一閃×6が最強!!!
今回は短めでした
なんとか理性を保つことができたのでおふざけ要素は少なめです。
【タガタメ盾勇コラボ】尚文EX攻略
今回はコラボということで若干詳しく書いています
前からやってる人はブログなんて見ないでしょってことで…
□パーティ紹介
このクエストの敵はこちらの物攻と魔攻の合計(多分)を参照するスキルを使ってきます。普通のアタッカーだと大ダメージを食らってしまうため、物魔以外を参照するユニットが適切でしょう。
その上耐性も多くもっており、無区分かジャンプ攻撃しか通りません。(バフ解除も無理)
一応解除ギミックはありますがボス級の攻撃を耐えながらになるので厳しいです。
つまり物魔の数値が低く無区分攻撃をもつキャラ…
それって尚文だけじゃねえか!!!ぜええええっっったい使いたくねえええええ!!!!
ということで組んだのが以下のパーティ
kwsk↓
○アンク
※オバドラをつけると魔攻があがり被ダメージが増えてしまう点に注意
今回のエース、攻撃の要
物攻魔攻が下手に上げられない上に区分耐性まで盛られているため、無区分攻撃や物攻を上げなくてもダメージを出せるクリティカル持ちの彼を軸にしました。
耐久力もありますが、過信しすぎるとすぐ溶けてしまいます。主な役割はアタッカーだということを頭に入れておきましょう。
○イツキ
アンクのダメージを半分引き受ける、ある意味盾役のようなユニット
大体物攻がアンクと同じくらいで、魔攻がアンクより高いやつってことで採用しました。(魔法アタッカーだとダメージが増える)一応無区分攻撃もできますが、ほとんど攻撃に参加していなかったので多分誰でもいいです。
○ロフィア
↑マルシカクフィアではないです
アンクを動かすサポート役
物魔が高いユニットが狙われますが、逆に低いユニットはほぼ被弾することはありません。なのでこういうがっつりサポートのユニットも使える訳ですね。(ロフィアの場合は耐久結構あるけど)
一応魔防参照のスキルも念装で使えるようになるので、狩り残しを狩るくらいならできるかもしれません。魔法だから避けられるけど()
○マルタ
↑めちゃくちゃマル
防御の要
この念装のVAで最大HPを盛り、メディカルスプリンクラーで回復するのが彼女の仕事です。
最大HPを盛れるなら別に彼女じゃなくてもいいんですが、
・バフターン+1を持っている
・砂漠出身なのでグループスキルを発動させられる
・物魔が上昇しない
の3点を考えると適任なんじゃないかなと思います。
配布ユニットということで完全体までの育成が比較的やりやすいのも評価できますね。
□攻略の流れ
(疲れたのでここから雑です)
①魚を倒す
いい画像が無かったため、さけの画像で代用
マップ中央にいるボスを倒すのが最優先です。有利属性なので後回しでも良さそうですが、両サイドのボスに向かう際に邪魔なので倒しておくのがよいでしょう。
このvsソウルイーターで抑えておきたいのが
アンク移動
↓
チャリオット(CT+50)
↓
オバクロ
↓詠唱中アンク+50溜まる(多分)
詠唱完了 計200
となり2回連続で行動できることです。
※CT関連は筆者もよくわかってないので間違ってる可能性大です。まぁこの手順で2回連続行動できたからいきでしょ(適当)
2回目の行動でソウルイーターを倒せれば、次の敵の行動前にアンクの番が回ってきます。
アンクの溜める(ルナティックリーフ)
↓
ソウルイーター撃破
↓
他の味方の行動
↓
アンクの番(ここでバフが切れる)
って感じで敵の行動前にバフが切れるため、溜めるなど強力なバフを使うことができます。
②雑魚処理
意外と馬鹿にできない雑魚処理です。ここでスキルを使ってしまうとジュエル不足に陥るため、通常攻撃や軽めのスキルで倒す必要があります。
基本はサブアタッカーのイツキに削ってもらいましたが、片方はアンクの攻撃も通ります
1しか入らなかったとしてもジュエル回収のために殴るとよいでしょう。
ここを逃すとバフやクロックアップをするチャンスが無くなるため、必要なら済ませてから雑魚処理を終わらせるのがよいでしょう。倒しきるとギミックが発動し、ムーブ0だったボスが動き始めます。
③両サイドのボスを倒す
いい画像が無かったため、こんぺいとうで代用
雑魚処理を終えると耐性バフが解除され、代わりにムーブ+4のバフが入ります。魔法と打撃以外の攻撃が通るようになります!!
5しか入らなかったのに…
しかし物魔参照は健在なので、ステータスバフは使えません。リジェネもあるため複数回殴って倒すのではなく、デバフ→大技の順を意識すると倒しやすいでしょう。
□おわり
物防参照使おう!!!
正面からだと下手な地獄級より難易度高いんじゃないか??
最近はブログも高難易度もやってなかったので中々楽しかったんですが流石に疲れました
しばらくは高難易度お休みしたいかなぁ
あ、はい
【タガタメ初心者向け】完全体育成までの流れ その2
https://calpas0404.hatenablog.com/entry/2020/04/28/200843
↑の続き
次の項からタガタメにそこそこ慣れた人向けになるのでかなり雑に書いています。ごめんね!!
④限界突破
いわゆる凸と呼ばれるもの。限界突破が終わった状態を完凸と呼んだりします。
仕組み事態は簡単で魂の欠片と呼ばれるアイテムで凸を行います
1.そのユニットの顔が書かれた欠片で凸する
恒常、配布ユニット等入手が比較的簡単なユニットはこっち
☆入手方法
・メインストーリーを進めることで挑戦できる「ハードクエスト」での入手(ほぼ恒常のみ)
・メインストーリーを4章まで(多分)進めることで挑戦できる「エクストラクエスト」での入手(最近のキャラ、限定、特殊なレアリティ)
括弧内の内容は大分ややこしいのでスルーで問題無い…はず
2.属性の欠片で凸をする
限定ユニットや即戦力を期待できるユニットはこっち
☆入手方法
・EXクエストのミッション
・デイリーミッションで貰えるコインの交換
・イベントコイン
・大体コイン
・ほぼコイン
入手手段が限られた貴重な品なので、使う先はよく考えてからがよいでしょう。
□限界突破はコストがかかる
比較的入手が簡単な恒常ユニットでさえ1日3つしか手に入らないため、非常に上級者向けな育成要素と言えるでしょう。
完全体を目指さないユニットは、ジョブが全て解放される15凸(欠片150個)で手を引き、他にリソースを回すのが吉です。
⑤真理開眼
最も面倒くさい育成要素
レベル85で解放されます
限界突破と同じく魂の欠片で強化しますが、こっちは本人の顔が書かれた欠片しか使えないのが特徴です。
仕組みとしては6つある大罪の扉を強化するだけです。(扉は強化するものなのか…?)
・嫉妬 耐久、火力面のステータスの強化
素早さも僅かに伸びるため、意外と重要です。
・怠惰 アビリティの強化
これにより使用感が大きく変わることがあるため、最優先で強化するユニットが多いです。
・色欲 リーダースキルの強化
よっぽど強いリーダースキルじゃない限りあと回しになることが多いです。
※必ずしも本人にとってプラスに働く強化になるとは限らないため、強化は慎重に行いましょう。特殊ギルガルドはA0が望ましいのと同じです。
・暴食 ステータスの強化
嫉妬と同じくステータスの強化が中心ですが、決定的に違うのは大罪特効が付く点。大罪特効は異国の言語なので気にしなくていいです
・憤怒 スキル、リアクションの強化が中心。耐久も若干伸びる
怠惰と同じく使用感が大きく変わるため最優先のユニットが多いです。
・強欲 HPと器用さの強化、5段階の強化(マスター)でサブ念装の解放される
4段階の強化で十分な効果が得られるため、マスターはサブ念装の価値が理解できてからでも遅くないです。
そして各扉の強化数を並べてそのユニットの育成状況を表現することがあります。
例
552554の場合
嫉妬5段階
怠惰5段階
色欲2
憤怒5
強欲4
となります
いちじゅうひゃくせんまん…の要領でしっとたいだしきよくふんぬごうよく…と数えましょう。(HABCDSと似てる)
個人的には完全体を目指す上で一番の山がこの開眼だと思います。欠片の入手が難しい限定等は莫大なコストがかかるため、開眼を行うキャラは慎重に選ぶ必要があります。
逆に配布キャラなんかは無限に欠片が手に入るにも関わらず開眼で化けることもあります。
タガタメの配布はめっちゃ強いぞ!!
□真理開眼まとめ
長くなったので触れてない要素も含めて箇条書きしてみました
・限界突破と同じく魂の欠片を使用する
※ただし属性欠片は使えない
・コラボキャラのみ共通で使える欠片が存在する
こちらも貴重なものなので使用先はよく考えてからにしましょう
・開眼の優先順位は怠惰と憤怒が高め
・最大強化に必要な欠片は570
・ほぼ最大強化(552554)までに必要な欠片は435
(気づいたことがあれば追記していきます)
⑥真理念装
気づいたかもしれませんが、発展的な育成要素には真理がつくことが多いです。多分いらない知識()
武具との大きな違いは、一人装備することでパーティ全体に効果があるということ。対象者が装備することで「グループスキル」が発動し、パーティの対象者が強化されます
○例1
「東北出身者が装備するとパーティ内の東北出身者の素早さアップ」の効果だった場合
羽生くんが装備することで、パーティ内のサンドウィッチマンと羽生くんが強化されるが、厚切りジェイソンには効果がない(ちょっと何いってるかわからない)
○例2
「富士山が装備するとパーティ内の静岡、山梨の素早さアップ」の効果だった場合
富士山が装備することでパーティ内の静岡県と山梨県が強化されるが、装備者である富士山は強化の対象者ではないため強化されない
伝わりにくいかもしれませんが、ようは装備した本人が強化されないケースもあるということです。
我らがラウラ様の念装もその一つ
黒い服の人が装備することで青い服の人が強化され、逆に青い人が装備することで黒い服の人が強化されます。ややこしや…
⑦真理刻印
プレイヤーレベル100から解放される
手のつけやすい要素かつ上昇幅も大きいのでおすすめ!
…と言いたいところですが、システムが一番ややこしいです。初心者じゃないプレイヤーでも完全に理解している人は多くないでしょう。(筆者も理解していません)
ゆえに解説できることが少ないため他を参照することをおすすめします。
一応イメージ的には育成できる武具みたいな感じです。(ポケモンの厳選やディスガイアの転生のようなことをする)
余裕がある人はヘルプを覗いてみてください
あれ?武具触れてなくない?
□終わり
長い記事でしたがお疲れ様でした!
ここまでお付き合い頂きありがとうございます。
貧弱な語彙力ゆえ時間がかかりましたが、始めた頃の記憶を掘り返したりして中々楽しかったです。
不定期の更新ですがよかったらこれからもお付き合いください。
というわけで今回はここまで。ノシ
【タガタメ初心者向け】完全体育成までの流れ
中々ややこしいタガタメの育成要素を今回は解説していきたいと思います。用語解説的なサムシングが主な内容で、how toではないです。そういうのは他のブログに丸投げしちゃえ!w
手のつけやすい順に紹介していきます
① レベル上げ
実はここで紹介するレベルよりも後述するjobレベルの方が重要で、林檎や経験値で上げるレベルの影響力は僅かなものです。(他の要素に比べてだけど)
ユニット画面左上にあるのが、「林檎や経験値で上げるレベル」
じゃあ何の為にあるのかっていうと、他の育成要素を解放するのが主な役割です。(これはそのうち)
レベルについては上げやすい要素なので気にせず上げちゃって問題ないでしょう。
② アビリティ
これも慣れないうちは忘れることが多いですが、重要な要素です。
右下のアビリティボタンを押すことで強化の画面に移ります
青いボタンを長押しすることでサクサク強化できます。連打じゃないよ!!
色々話したいことはありますが、長くなってしまうので今回は割愛。迷ったらステータスが上がるアビリティを強化すれば問題ないです。
③ Jobレベル
他の要素を差し置いてもこれだけはやっとけよ!!
ってくらい重要
前述のアビリティを解放するのにも必要ですし、何よりステータスの上がり幅が一番大きい育成要素です。
Jobレベルを上げたやつと上げてないやつを総合値で比較した画像が以下です
※総合値とは、そのユニットがもつ攻撃力や防御力等の強さを数値にしたものです。詳しいことはよくわからない()
左側の赤線がJobレベルのみ上げたユニット
右側の赤線がJobレベル以外ほぼ全ての育成を終えたユニット
ご覧の通り、jobレベルを上げたかどうかはステータスに大きく関わってきます
□じゃあどうやって育成するのかって話
装備品の欠片を集めて合成するだけ!
(え?下駄がウイングブーツになるの?とか思っちゃいけない)
…なんですが最初は集めるのに苦戦すると思います
ということでここでは効率のいい集め方について紹介します
・ノーマルクエストで集める
※ノーマルクエストはメインストーリーのクエストのこと
足りなくなったら基本ノーマルクエストを周回します。
とはいえ普通にやってたらかなりの数の周回数を要するでしょう。
そこで利用したいのが「ノーマルドロップ2倍」です
月に1回しかないイベントなので、公式Twitterやプレイヤーズサイトを見逃さないようにしましょう。(大体水曜日くらいに更新があります)
・秘密の店で購入する
回数が限られていますが、簡単かつ纏まった数が手に入る方法です。
一番下の「冒険者の店」を開くと
ジョブレベルを上げるのに必要な装備品が売ってます
しかしここにあるのは全キャラ(ほぼ)共通の装備品で、固有のものは“基本”ノーマルで集めるしかないです。
一応マリアの店で売っている装備品10連チケットで固有も入手できます。更新を見逃さないようにしましょう。
取り敢えず初心者が手をつけるべきなのはここまでです。限界突破開眼刻印念装とかの漢字類が中国語に見えるうちは手をつけないのが吉でしょう。割りと取り返しがつかない要素だったりします。
続き↓
【タガタメ】聖ガ剣、十ノ戒特別クエスト3攻略
遂に自動周回が実装されましたね!!
パーティみんなで走っててかわいいです
…
(デッカルチャー)
ということで?今回は舞台記念クエストの攻略です。(略仕方合ってるかわからない)
中々ハードなクエストでしたがポイントを抑えればクリアは難しくないです
□パーティ
編成難易度が度外視で申し訳ない…笑
ただ、実際活躍したのは半分くらいなので役割が同じなら誰でも構いません。
重要度順に解説していきます
被弾は一回ずつくらいだったので耐久面の刻印や武具は一発耐えられる分を確保できれば火力優先でも問題ありません。
①ヴォダ
刻印無し
バフターン-1されるのでバフパネルが有効でした。その他デバフ用員も兼ねていますが他のキャラの火力次第では必要ありません。予防も使いませんでした。(その代わり頭はめっちゃ使う)
バフターン数えられるなら、この枠はレティシアもアリです。
②リサナウト
刻印
今回のメインアタッカーです。一応バフ解除もできますが他のキャラに任せて彼女には攻撃に専念してもらいました。火力が出せれば誰でもいいんですがアハトがいる都合上火属性が望ましいです。
③闇セツナ
刻印
重要度で言ったら実はリサナウトよりも上です。バフ解除や割合ダメージ等々何でもこなせちゃいます。ただ実際は攻撃しかしておらず、貢献度を考えるとリサナウトに劣っていた印象でした。
③(同着)イコーナ
刻印
着けてたけど意味無かった()
味方へのバフとバフ解除がメインです。あわよくば攻撃も…とか考えてましたが3桁台のダメージしか出せず、バフメインの立ち回りでした。いるならマクロスのシェリルの方が良さそうです。
□攻略の流れ
各キャラ一手目はバフを掛け、2手目から攻撃に移ります。このときあまり前に出すぎると魔法がとんでくるので、できるだけ初期位置から動かないようにするのがポイントです。
赤いマスから出ると射程内に入ってしまうようです
そして同時撃破のタイミングが序盤しか無いので倒す敵は慎重選ぶに必要があります。幸い敵の足回りが弱いので、めぼしは付けやすいでしょう。
連れてきたキャラにもよりますが、おすすめはホリナイ+魔道士の組み合わせです。というのも魔道士の攻撃が一番かわしづらく、威力も高いからです。HPも低めなのでホリナイよりは倒しやすいでしょう。
まあ、倒せなかったんですけどね笑笑
(同時撃破はリサナウトで達成しました)
フード達を倒すとソルとアハトが増援で出現します。ここからが本番ですね。
火力が高いのでガンガン攻めろの精神で立ち回りましょう。
まずは素早さを下げて一方的な展開を作れるようにします。
ヴォダを使うのであればここに設置すると丁度二人とも乗ってくれます
無事下げられたらあとは殴るだけ!大体被弾は2回に抑えるのが理想です。
アハトから倒すと感動的なソルの台詞とともにバフが掛かりますがバフ解除できるのでそこまで気にならないです。
感動的な台詞が無意味になる…?
アハトは寸止めできると最高です。ワンパンしてしまうと素早さバフのタイミングが早くなり、編成によっては何手か攻撃できる回数が減ってしまいます。
あとはソルを倒して終わり!
□最後に