メンテ中暇なのでタガタメのお気に入りユニットについて語る
タイトル通り
主に性能面でお気に入りのポイントを語ります
見出し作ったわりには項目少なめ…
レイド編
アンデクス
- スキルにクセがなく使いやすい
ジュエル面以外に制約がない、ジュエル面はRAのバフや焼きそばで解決できる。 - RAでデバフがある
ボスのターンを有効に使える
(普通のキャラはボスの行動中に何もできないが、反撃でデバフや攻撃が出来るキャラはターンを節約できる。) - 貫通適正
- 起爆持ち
- オートでも使える
クリティカルが気持ちいいキャラ
現環境で活躍しているレイドキャラの中では、一番使いやすいと思ってます。綺麗な手順を組もうとすると少し大変ですが、ささっとダメージを出せるのが魅力です。
ストップ50手を組む際は、
ボスの行動の直後にストップ→行動の直前に解除
を意識するとジュエル管理が楽になると思います。
対戦編
ニドヘガル
- 反射吸収無視
メルビレイを気にしなくて良いのは大きい - バフ解除されない一般補正
被ダメ時の刺突攻撃力アップが強い - RA無効
ここ最近のキャラはRAが強いので、最低限持っているのは嬉しい - 必中
- CTダウン対策持ち
- 東堂方式RA
先日のランクマで使用しましたが、かゆいところに手が届くユニットでした。スキルの追加効果が優秀で、どの相手にも有効な攻撃手段があり心強かったです。一方で刺突と魔法に弱いという欠点もあり、これらが流行ると厳しいユニットなのかなと感じました。今のうち使い倒しておこう…
【地獄級】誰ガ為って言われても大体自分の為だと思うを攻略してきた
タイトルが長い!!
銀魂の地獄級を攻略してきました
初心者の方でも読めるよう、チュートリアルで触れられない要素が合った場合は解説を挟んでいます(読みやすいかどうかは分からない)。
クエストの特徴
- 敵味方ほぼ全員にアルケミィオーバー属性付与
- エリザベスを倒すと奥の花が倒れる
- クロックアップ特攻持ち
マップ
広くて高低差のないステージです。大抵のユニットは不自由なく使えますが、射撃などの曲射攻撃は使いづらい場面も考えられるので注意しましょう。(同じ高低差で射線に味方がいると当たる。多分…)
強い敵が左に偏っているため、右から攻めると良さげ。
※アルケミィオーバーとは
攻撃時に与えたダメージと同じダメージを3ターン後に与える効果です。つまり、この効果が付いたスキルはダメージが2倍になる(つよい)。また、この効果が発動することを爆発いいます。
ジュエルを80%消費することで解除できる他、対象の所持ジュエルが少なすぎるとオーバーは付与出来ません。
この効果は対象に最大5つまで付与することができ、6つ目以降は上書きや付与はできません。
また、起爆効果のあるスキルを使用すると、3ターン待たずとも対象のオーバーが爆発します。
(アルケミィオーバー、フリーズ、クラッシュをまとめてアルケミィエフェクトと言います。どこで聞いたか覚えていませんが、エフェクトは今後も追加されるらしい。)
敵解説
・花
直接ダメージを与えてくる訳ではありませんが、定期的にマップ全域の敵へ全攻撃バフをかけてきます。なる早で倒したい敵です。
・エリザベス
可能なら最優先で倒したいですが、HPが10万弱あります。
こいつは攻撃を受ける度に火力が上がるため、なるべく少ない手数で倒したいところ。アルケミィオーバーを活用する手も考えられるますが、奥の花がオーバーを解除してしまうため現実的ではないでしょう。
ためる※などを活用して倒すか、カウンターを絡めましょう。RAは通常攻撃かスキルに対してのみ発動するので、カウンターだと安全にダメージを与えることが出来ます。
※ためるとは、「1ターンの間ステータスが○倍になる」という効果をもつスキルのこと。格闘家のスキルが由来。
・フードたち
火力が高く、オーバーも付与してきます。HPもそこまで高くないため、優先的に倒していきたいです。
・ラットン
各区分耐性がそこそこ高いため、無区分攻撃が有効。海賊や今回配布されたカツラあたりが良さそう。
ラットンはオーバーを付与してこないものの、起爆してくるため注意。
フードの攻撃でオーバー付与→ラットン起爆
の流れを決められないようにしましょう。
ラットン以外の雑魚を倒すことが出来れば、脅威ではない…かもしれないです。
方針
このクエストに限らず、「次のターン生き残るにはどうすれば良いか」を考えながら敵を倒すとクリアしやすいです。
それを踏まえて
- マップ右に陣取りながらエリザベスやラットンを倒す
- ラットンを倒す
- フードを1体残して殲滅
- マップ中央に陣取りながら増援に備える(気持ち右寄りで)
- 残したフードを倒して増援撃破
2と3は入れ替わっても問題ないです。増援前に敵を減らしておくことが重要。
パーティ編成
アタッカー二人、起爆役、バフの構成です。マップが広いので、アタッカーは二人いると楽でした。
・オライオン
メインアタッカー①です。基本はためる→菱形攻撃の動きですが、場合によっては反射スキルを使用して敵のど真ん中に立たせるのもアリ。
ダークナイトがクロックアップ特攻を持っているので、VAは使わないようにしましょう。
・ランハオ
メインアタッカー②です。強力な範囲攻撃を持ったユニットですが、今回に関してはジェラルドの方が良かったかもしれません。ジュエル不足や、狂化が邪魔になる場面がありました。
・桂小太郎
予防や起爆、デバフなどで味方をサポートします。火力もそこそこ出せます。
最後に使用感について触れますが、良い働きをしてくれました。
実際に攻略
敵が毒を撒いてくるため、まずは予防を使いましょう。小太郎だと画像の上から二番目のスキルに予防効果があります。
1.マップ右に陣取りながらエリザベスやラットンを倒す
ためるを活用しながら倒しましょう。
初期位置からなるべく動かないようにすると、菱形攻撃で敵3体を巻き込めます。フードたちの攻撃を避けるため、スキル使用後はマップ右側に移動しましょう。
エリザベスの左のフードをワンパンできない場合は、移動力デバフで行動を制限すると良いです。
2.ラットン倒す
右に移動しながらラットンを撃破。小太郎の起爆スキルは1回しか使用できないため、耐性が高いラットンに使用しましょう。
3.フードを1体残して殲滅
マップ中央に一人残します。マップ端に増援が出現するため、ためるやバフなどの準備を終えてから最後の一人を撃破しましょう。
4.マップ中央に陣取りながら増援に備える
最後の1体は小太郎のマスアビで撃破。
増援の位置に合わせてアタッカーを配置しています。
5.増援撃破
増援の配置はこんな感じ。
拳聖は最初ためるを使ってくるので、ダークナイトや槍持ちの方が優先度高めです。
増援は1回しかないので、これを倒せばクリア!
オート編成
最近強化されたアドレイを使ってみました。
編成履歴を見ると、火力と耐久の高いユニットがよく使われているようです。緋炎騎士団や聖教騎士団で揃えたパーティが組みやすいのでオススメ。
属性レコミ埋め
攻略は上記の手順で行いました。
全員生存は狙っていないので、若干火力重視の編成です。
・火
オートパの元になった編成です。序盤の火力は高くないですが、威厳が溜まった後半の火力がすごい。
・水
3ターン以上物攻が2倍になる人達を集めた脳筋パーティです。3~5万の範囲攻撃を連発できるので非常に楽しかったです笑
・風
耐久高いユニットたちを集めました。敵に暗闇が入るのでティナで回避した方が楽だったかも。
・光
メインメンバーである程度削り、控えのホーリーナイトたちで詰めます。
クロエのRA発動率次第では負けることもあるので、油断しないようにしましょう。
・闇
シオンのバフをかけて範囲攻撃で殴るパーティ
ちなみにこのパーティでも全抜き出来ます。
終わり
難しすぎず、簡単すぎない良い難易度でした。
そこそこ開眼したアタッカーが二人いれば攻略できると思います。
ただやっぱり、桂小太郎を育成するクエストで桂小太郎が必要になるのは気になりますね…。極とEXを5回づつクリアした段階で、実用的なレベルまで育成が済むような設計にして欲しかったです。
攻略はこれで終わりですが、番外編として桂小太郎の使用感を軽く話します。
桂小太郎を使ってみた感想
素早さ、物攻、HPが高く、ステータスに関して言えばその辺のガチャキャラより優秀です。ただ、マズアビ以外で火力を出しづらいので、サポート役が基本になりそうです。
強いスキル
・轟雷弾投げ
デバフと範囲が優秀です。初期ジュエルのみで2回撃てる点も嬉しいですね。
雷耐性デバフの詳しい値は分かりませんが、少なくともフィーアより効果量が大きいと思います。
・昆捕駄呪
雷は予防役が少ないので、このスキルは貴重です。雷のレコミ埋めで使われそう。
原作見たことないのですが、このスキルの読み方ってコンポタージュなんですかね…?
・エリザベスの火起こし
起爆効果のあるスキルが少ないので、今後も活躍の機会が多いでしょう。
アルカナや上記の雷耐性デバフと合わせてレイド使われそうです。
弱いところ
これといって目立った弱点はありませんが、強いて挙げるなら次の2点です。
- 置物になりやすい
アタッカーやガチのサポーターではないので、待機するだけのターンが多いです。全員生存を目指す際、扱いに困る場面があるかもしれません - ジュエルが少ない
スキルを2,3回打ったらジュエルが切れてしまいます。ただ、小太郎は打ちたいスキルが多くないのと、バシーニ念装のVAである程度ジュエルを回収できるので、あまり気になりませんでした。
総評
限定ユニットには及ばないものの、最近のクラスチェンジユニットくらいの性能はあると思います。配布分の欠片のみでフル開眼までできるので、忘れずに育成しましょう。
タガタメ近況報告
ようやくテイワットからバベル大陸に帰ってきました()
原神に夢中でタガタメ全然やってなかったので、ぼちぼちタガタメやります・・・
さて、今回はタガタメの近況報告です。本当はTwitterで呟きたかったのですが、伝えたいことが多かったのでブログにしました。よかったら見ていってね!
ガチャ・育成関連
念願のニムルが当たる
いつかの有償ガチャでニムルが当たりました。
ついにニムル難民脱却です!ニムルは神革がスタートした時期からずっと好きなキャラだったのですが、実装時は石が足りず入手出来ませんでした。神革が終わる前にゲットしたいな~と思っていた所、今回の有償ガチャで来てくれました。間に合って良かった・・・
・運用方法
射撃メインで運用することが多いそうですが、私は魔法メインで運用しています。
最初は射撃メインで使おうと考えていたのですが、
- 火射撃ならカヤがいる
- 物攻射撃刻印の汎用性が低い
- 光属性が戦力不足
- エンメルと一緒に使いたい
等の理由から魔法メインで運用することに決めました。
(と言いつつ射撃用の刻印も作った)
クェンス念装
若ェンスかっけぇ~
天井しましたが、なんとか念装確保。本当はスルーするつもりだったのですが、ストーリー読んだ後気づいたら回していました笑。一体いつになったら石が溜まるんだ…
それから完凸レコミで貰えた欠片と行商人で、必要最低限の開眼は済ませました。
限定キャラの育成はもっと難しいイメージだったのですが、念装代+1万石弱程度で済みました。欠片150個貰えるレコミもっとやって欲しいなぁ・・・
・念装の性能について
- 敵がクラッシュ中の場合、全防御大幅ダウン
- 沈黙中アルケミィクラッシュ属性付与
- 消費ジュエル軽減
がメインだと私は考えています。上二つは条件付きとはいえ、これまでになかった強力なスキルなのではないでしょうか?
消費ジュエル軽減も、スキルを連発するクェンスにはありがたい効果ですね。効果量は16%ですが、ジュエルが1でも足りなかったらスキルは打てないので、あるに超したことはないと思います。
・ボイスも変わる!
セツナやザイン同様、スキンでボイスが変化します。
クェンスは変化後のボイスが結構おもしろくて、「俺じゃない俺を知ってるかのようだな」とか言ってきたり笑。お兄さん感あるクェンスが見られるので、ボイスは結構気に入っています。
エヴェリカのマスアビ
10/7の更新で、エヴェリカのキャラストーリーが実装されました。
習得できるマスアビの効果は、
- 素早さアップ
- 斬撃補正
- 状態異常耐性
でした。特に素早さアップの効果は大きそうです。今まで素早さが若干足りないキャラだったので、今回のマスアビでバランスの良いステータスになりました。
同時に、エヴェリカの上方修正が入りました。
内容はスキル威力の強化がメインです。
一体どのくらい強化されたのかな~と思って訓練場で試したところ・・・
なんと200万ダメージ!!正直こんなに火力出せるとは思っていませんでした。
今回の更新で大分強化されましたね。エヴェリカには初心者のころお世話になったので、また使えるようになって嬉しいです。
終わり!
近況報告は以上です。
最近は好きなキャラが強化されて嬉しいですね。今度のハロウィンのコーデリアも楽しみです。
そのうち地獄級攻略のブログとかもやりたいんですが、
- コラボや限定キャラを多用してしまう
- スクショに時間がかかる
- 構成が定まっていない
- そもそもクリアできない
などの理由で書けなさそうです()
こういった近況報告なら割と簡単なので頻度は増えるかも
ではまた!
アイズ・ヴァレンシュタインの使用感
入手してからあまり時間が経っていないので、評価はそのうち変わるかも
使ったクエスト
- 激闘地獄級オート
- マギルの選択のクラッシュのやつ
- ボスバトルのモンゼイン
オート、高難易度、レイド(っぽいやつ)等、一通りのコンテンツは試しました。
これだけ試せば、大体の使用感はわかると思います。多分。
性能
ステータス
強欲と色欲以外は終わらせているので、ステータス的にはこの辺が限界です。
物攻、素早さが高めですが、HPは平均的。
スキル
気になったものを何点か紹介
・威装
アイズのスキルの中で、最も射程が長いスキル。エアリアルを使わなくても追撃が発動するので、初手でこのスキルを打つことも多かったです。
追加効果で、斬撃&風耐性デバフや、素早さデバフがあります。重複しない重足の舞みたいな感じ。
・CTダウン
CTダウンも使えます。ただ、射程が1なのでちょっと使いにくいかも。
強い点
- バフ無しで火力が出せる
エアリアルを使ってしまえば1万強くらい出せるので、バフがなくても火力が出しやすいです。追撃込みなら大抵の敵はワンパン出来ました。 - スキル使用回数が多い
エアリアルを使用すると固有スキルが全て変化し、元のスキルとは別物として扱われるようです。つまり、スキル使用回数が実質2倍になるのです。
元のスキルには追撃が付いていないため、完全な2倍ではないのですが、スキル使用回数が多いのは大きな強みでしょう。
※念装完凸でスキル使用回数が+1される。つよい。
弱い点
- ジュエルが足りない
普通に使う分には足りるのですが、エアリアルを使うとジュエルが30持っていかれます。
RAで回復するとはいえ、かなりカツカツの印象でした。マシュリを隣接させれば済みそうですが、機動力が売りのユニットなのでそうもいきません。
ジュエルが足りない場合は、あえてエアリアルを使わないのもよさそう
※ベルくんの念装武具で初期ジュエル+20できます。お高い女だぜ… - 遠距離攻撃が少ない
アイズのスキルは移動を伴うものが多く、距離を取りながら攻撃することが難しいです。一人で突っ込んでしまう場面が多く、足並みを揃えるのが大変でした。
総評
よくわかんない()
弱くはないけど強さが分かりづらいかも?
というのも、予測ダメージがあんまり当てにならないのです。
↓これが予測ダメージ
それで、実際に減った体力がこれ↓
300万→297万になっているので、大体2~3万は出ていることになります。予測の2倍以上のダメージになりました。
こんな感じで、予測が当てになりません。クエストだと実際の強さの半分くらいしか感じることが出来ないので、微妙な評価になるのかも。
トータルダメージが見られるといいんですけどねぇ…
ベニカをしばらく使ってみた感想
ベニカをしばらく使ってみた感想です。
ステータス
火力方面の開眼は大方終わらせています。物攻1700超えるかと思ったんですが1640くらいでした。物攻+30の念装をメインに装備しても1690です。残念!
アタッカーとしては若干寂しい数値ですが、ベニカはスキルの倍率が高いので問題ありません。
スキル
なんと攻撃スキルの消費ジュエルが0!!代わりにHPを消費します。ファンキルコラボのアルマスみたいな感じ。
固有技
・無垢なる命灯
変化後のスキルはジュエル吸収ですが、アビリティのジュエル自動回復が強いのであんまり打つ場面は無い…かな?
べらぼうに射程が伸びますが、残念ながら後述するメインウェポンは射程延長不可になっています。
強力なバフですが、
・射程延長したスキルを使わない
・リジェネがVAと相性悪い
という理由で打たない場面も多いです。
・不浄の雷息
必中&かばう無効が特徴のスキルです。ただ、最近は魔法が使えないクエストも多いので、活躍の場面は思ったよりも少なかったです。
・腐食の雷哮
エスカノールのスキルと大体同じやつです。状態異常とデバフを同時に撒けて便利。倍率も高くて無詠唱なので、普通のクエストだと一番よく使うスキルになります。ベニカのメインウェポン
・穢れたる襲雷
唯一ジュエルを消費するスキルです。
広範囲ですが火力も高く、
簡単に100万をダメージ超えます。
消費ジュエルは150と一見重めですが、優秀なジュエルリジェネのアビリティを持っているため、結構連発できます。
基本技
・清純なる祈り
踏んだ回数ではなく、時間経過で消える珍しいパネルです。クロックアップと相性が良いかもしれない。
・純真なる礼賛
オートで周りに敵がいないとこれを乱用してしまいます。
実質2ターンのバフですが、攻撃するまで解除されないので意外と便利。
・無垢なる羽翼
ガチサポーター並みの予防
よく使うアビリティ
・穢れの暴走
毎ターン30のインチキジュエルリジェネ。攻撃スキルを使い続ける必要がありますが、ベニカはアタッカーなので、厳しい条件ではありません。
難点は廻転効果がVAと噛み合わないこと。というかVAが使いにくい…
これと怠惰が基本装備になります。
・怠惰
ステータス+補正のよくある怠惰
特にデメリットも無く、優秀なアビリティです。
開眼の優先度
傲慢>怠惰>憤怒>強欲>嫉妬>暴食>色欲
HPが25%も伸びるため、傲慢を最優先。他は好みだと思うのですが、私は火力優先で開眼しました。どうせフル開眼しないと満足できる耐久にならないし…
念装
顔がまるくてかわいいんじゃ~
クリティカル関連のGSが嬉しい
VAも強いんですがスキルとの噛み合いが悪いです。HPは削るより回復する方が簡単なので、半分以上だったら多少使いやすかったかもしれないですね。
念装武具
ベニカに欲しいものが全て入っています。イエナに装備できるのも嬉しい。
WAは魔法攻撃を8000まで吸収するシールド。実質HP+8000のインチキWAです
相性のいいユニット
・ウガチ
ウガチのHPを減らしたい時、VAが便利なのですが
ガッツの条件が状態異常なので少し使いづらい。
そんなときベニカがいると
回復無効で条件を満たしつつ、全防御デバフを入れることができます。
また、鍛冶師の基本技に↓の斬撃バフがあるのでバッファーにもなれます。仕事が複数あるため、レイドで1枠使う価値あるんじゃないでしょうか?
・ユーディット
VAを活かしたいときにバイオニクスフィールドが便利です。
隣接バフのジュエルリジェネも嬉しい
総括
高火力スキルを連発できるので、使っていて気持ちいいユニットでした。レイドからクエストまで幅広く活躍してくれるユニットだと思います。
地獄級オートまとめ
何番煎じかわかりませんが、地獄級のオートをまとめてみました。ざっくりですが必須ユニットやクエストの特徴なんかも載せています。良かったら参考にしてください。
編成難易度を気にせずオート組んでますが、組みやすいパーティが見つかったら更新していきます。
まだ途中で項目しかないものもあります。途中で投げ出す可能性大()
季節イベント
バレンタイン
2021「Chocolate tradeにご用心」
備考
うろ覚パーティでごめんなさい🙇
安定して火力を出せるキャラとHPバフが重要だった気がします。
2020「チョコレート・ハートミックス」
備考
このクエストの敵は、対魔法シールド&風以外の属性耐性持ち。広いマップということもあり、射撃ユニットが有効です。また、挙聖が「溜める→大技」のコンボを使ってくるため、HPを盛るか壁をいれるかして対策しましょう。
必須ユニット
・リーファ
刻印:強欲刻印
素早さが200を超えるとアタッカーよりもはやくなります。理想の行動順は「ティナ→リーファ→その他」
・ティナ
刻印:幻像
壁兼アタッカー。かばうが発動する機会は多くないですが、単純に場持ちがいいのが強いです。味方の位置が悪くてかばうが発動しないときはリタマラもあり。
ホワイトデー
2021「甘い理想、紡がれた先に」
備考
火か風の斬撃ならいつも通り戦えます。
敵が強いので耐久重視の編成がおすすめ
必須ユニット
刻印:強攻
ジュエルがカツカツなので刻印で盛りましょう
念装あると序盤の動きが安定します
・ウガチ
刻印:強攻+一閃
槍リザードマンをワンパンできれば何でも良さそうです。HP半分以下になると刺突耐性が50つくので今回はウガチにしました。
2020「おもてなしは愛をこめて」
備考
斬撃、刺突のみ有効なクエスト。マップのいたるところにダメージパネルが設置されており、踏むと5000程度のダメージ。そこそこ長期戦になるので、耐久は重要。
必須ユニット
・ナタリー
刻印:命脈
ダメージパネルが痛いのでナタリーにHPを底上げしてもらいます。バフも強い。
イースター
「魔法仕掛けのcolorful egg」
備考
全体技で攻略できます。射撃も早そう
ウェディング
2020「wedding knifeに祝福を」
備考
マップが広いので射撃で組みましたが、素直に普通のパーティの方がよかったかも。今回の必須ユニットは、「射撃で組むなら必須」ということにします
最新ユニットのイレーネが入っていますが、射撃ならなんでもいいです。
必須ユニット
・リーファ
刻印:強欲星5
素早さがパーティの中で最速になれば装備は何でもいいです
長期戦になるので宣告武具はないほうが良さそうでした
夏
2020「渚のトラブルシューティング」
お月見
2019「Harvest Moonの約束」
備考
クエスト自体の難易度は高くなく、そこそこの耐久があれば攻略は可能です。高火力菱形持ちがいると早いかも。
必須
・ナタリー
刻印:命脈
予防薬で耐久を底上げしてくれます。ジュエル回復もしてくれて便利。
ハロウィン
2020「Sunshine・Halloween」
高所にいるディアブロを倒さないとダメージが入りにくいです。対策は、飛行ユニットや高低差無制限の攻撃で先に倒すか、高火力でゴリ押しのどちらかになると思います。
今回はクダンの高低差無制限のスキルで攻略しようとしたのですが、上手く狙ってくれずゴリ押しになってしまいました。
2019「ハロウィン狂騒曲~紅と闇の輪舞~」
備考
最近の高耐久ユニットなら余裕でクリアできます。射撃、打撃、刺突は通りにくいため注意
クリスマス
2020「Wish your Happy Xmas」
備考
でかい雪だるまのシールドをどうやって攻略するかというクエスト。HP吸収やシールド無視持ちが必須
必須ユニット
・ジン
刻印:強攻
貴重なシールド破壊持ち。イシュナでもいいんですがジンだと初手のVAで雑魚を一掃してくれます。
それと基本に斧技つけるとジュエル回収が上手くいかないので外しましょう。
・クダン
刻印:強攻+一閃
RAで1万削れる&吸収持ち&シールド無視
もしかしたら必須じゃないかもしれませんが、いるといないのでは全然違います。5:40という高タイムを出せたのはクダンのおかげ。