【タガタメ】ジーノの紹介

ジーノの欠片100個キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

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ということで…

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55255にしてきました。一応フル開眼分の欠片はあるものの、その他の素材が足りず2止まりです><
それでもステータス面の開眼はほぼ完成なので紹介しようかなと。念装も配布なので完全体にはしやすいです。


と思ってたら水曜がきて色欲の贖罪が回れるようになりました。フル開眼です!!!


□羅刹

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味方の死亡数でダメージが伸びるジョブです。全員生存があるクエストではちょっと扱いづらさはありますが、レイドではかなり重宝します。打撃耐性が無ければですけどね!(怒)

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タコだからかなぁ…?

それはさておき溜めが二種類あるので瞬間火力としては一級品です。羅刹と専用装備の二種類があり、羅刹の方が"攻撃するまで"なので、なんと組み合わせることができます!!!
…とはいえその分のジュエルはタダではないので、やはり状況に応じてどちらか選ぶことになるでしょう。打撃が効くかどうかで選んだりもしますが、基本はジュエルと相談です。あとは敵との距離ですね。遠いときは羅刹の方を使って、距離が詰まったら殴るって感じです。途中でリアクションが発動したら専用装備の溜めも使えますしね。


技に関してはちょっと少なめ

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攻撃技は固有に3つ、基本に1つと心許ない気もします。ただ羅刹はレイドとかだと通常攻撃が主なのであんまり気になりませんでした。
エストだと基本に隠密のものをセットすることになるでしょう。



□隠密

ジーノくんは隠密でも戦えちゃったりします。

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まず高い素早さと1000近いの物攻に目が行きますね。その他HP等の数値も高く、総合値だけならイツキちゃんを超えてます。実は羅刹よりもステータスが高いです。

技に関しては刻印が一回だけ使えるのと、蛙の口寄せの使用回数が増えてるので結構使いやすいです。
しかも蛙の耐性ダウンは重複するのでレイドでも大活躍でした。

個人的には普段使いなら隠密>羅刹ですね。イツキちゃんと上手く使い分けたいところです。




□総評

必須とまではいかなくとも、いれば便利といったところです。あとはボイスがかっこいいですね。連携ボイスが最&高ってやつなんじゃあないでしょうか?欠片余ってるならぜひ!

タガタメの映画見てきたよ!!

ついに自分の県の劇場でも誰が為のアルケミストが公開された!!!

ってことで見てきました

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今回は感想と特典の話をちょびっとしたいなと思います。


□映画の感想

※ネタバレはできるだけ避けて書きますが、前情報無しがいい人はブラウザバック推奨です!











○あらすじ

 ゲームでもイベントでストーリーは見れるので、ここは軽く。思い出すのに使って貰えればと思います。


舞台はメインストーリー完結後の世界。そこに伝説の暗黒竜デストルークが現れました。デストルークがバベルの塔に取り付いたことにより、アルケミィを使う錬金術や魔法は使えなくなってしまいます。
起死回生の策として、エドガー達は光の錬金術師の錬成を試みます。しかし、実際に現れたのは普通の高校生のカスミ。魔法などが使えないことは勿論、幻影兵やバベル大陸のこともよく知りません。
錬成に失敗したのかと、困惑するエドガー達。光の錬金術師無しでデストルークとどう戦うのか、そしてカスミが錬成された意味とは?

(半日くらいかかった)

いわゆる、異世界転生物ですね。ただカスミは何か特別な力を持っているでもなく、本当に普通の高校生です。おかげで心の変化や成長に説得力があり、戦闘シーン以外も見応えのある作品に仕上がっていました。


○見どころ

やはりCG!河森正治さんが監督ということで、戦闘シーンでは瞬きできません笑。とくに1番好きなのは冒頭のアレですね。アレですアレ。

あとはタガタメの世界観ですね。こんなくなってたんだ~って思うところが結構ありました。ウロボロスの引くのじゃ!の場所とかそうです。そりゃ始祖勢出ないわなって感じでした笑。


○特典

・ミニフィギュア

細部までよく作られており、これ配っていいんですか?ってくらいでした。

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何気に入ってるケースもいいんですよね。ちょっとしたシャーペンや消しゴムを入れるのに丁度いい大きさです。仕切り付きなので、カードゲームの細かいやつなんかにも使えそう。(ダメカンやコアなど)
ただそうなるとフィギュアを入れられないんですよねぇ…今度100均見てこようかな


・スキン

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これ
上着を脱いで髪を下ろしただけなんですけど雰囲気全然違います。リズベットと迷ったんですが沢山使いそうなこっちにしました。フル開眼して傭兵にセットしたいです。


…ま、3回目見たので迷う必要無かったんですけどねw

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○パンフレット

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十戒衆とパシャリ

周年イベントで配られてる本と同じシリーズみたいですね


こちらは2000円とパンフレットにしては割高ですが、損するってことは無い読み応えでした。
ゲーム内特典は無いものの、裏話や設定資料などこれでしか読めないものがいっぱいです。
特に河森監督と今泉Pの対談は必見でした。映画が何倍も面白くなりますよ!!




ってことで今回の記事は以上です。近くの映画館で上映してるなら絶対見たほうがいいですよ!


実はアクリルキーホルダーも売ってたんですが買えば良かったと後悔してるなうです。無理してでも買えば良かったなぁ…

【タガタメ】ヒシャームccクエストの攻略

いつもタイトルに【タガタメ】って入れてるけどこのブログ、タガタメのことしか書かないんだよな…


それはさておき、今回は遂に復刻したヒシャームccクエストの攻略です。去年の秋から始めた僕にとっては嬉しい復刻ですね。



□パーティ

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男染めミッション(意味深)があるので闇属性で出撃しました。雑魚に対しては風の方が良かったりするんですが、このステージのボス的な奴は光なので闇属性の方がダメージが入ります。

ミッションはこちら

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中々濃いめのミッションが揃ってます。分けて攻略すればなんてことないですが、全抜きしようとすると難しいですね。全員生存が育ってない属性だと厳しい印象です。途中でディオスとジンが落ちて全抜きできませんでした><



□流れ

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高低差がある砂漠のステージ。初期位置が下からなので射撃ユニットはちょっと厳しめです。

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まず最初に倒したいのがこの人。最初の方はそうでもないのですが、技を使わせまくると物防がとんでもないことになるので早めに倒してしまうのが吉です。


テオナを倒したら次は4人同時撃破のミッションです。

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背中を向けて上手く誘導しつつ、ジンの刻印からの口寄せで一掃するのを目指しました。ここでモタモタしてしまって余計な体力を消耗してしまったんですよね…
ジンの口寄せでも倒せたので風ならなんでも倒せそうです。


色々倒すと上の方に増援がやってきます。

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最優先で倒したいのはガンナーの893です。ストップ入れてくるので予防しておくか、倒すかしたいですね。

そして最後の壁となるのがこいつ

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異常な物防と魔防ですね。防御無視か須佐之男を使って倒すことになります。一体だけなら防御無視使えばいいってなるんですが同時撃破のミッションがあるのでそうはいかないです。範囲技に収まる場所
に上手く誘導する必要がありました。

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状況によって変わるのでなんとも言えないんですがステージ端に寄ると誘導しやすかったり?
ちょっと面倒ですがこいつら倒せば終了です。


ということで攻略は以上です。久しぶりにクリアできるクエストが来てウキウキです。二章前編の地獄級もクリアできそうなんですが、ようつべに上がってるプロケミストの方々の丸パクリになるので記事にするかどうかですね。

あとPL200いきました。

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ぶっちゃけここまで続くとは思ってませんでした。ポケモンのインターネット対戦に飽きて一人で黙々とできるゲームということで始めたこのタガタメですが、意外と相性が良かったみたいです。これでもまだ遊べるゲームってとこが凄いですね(小並感)

【タガタメ】映画レイドの感想

ソロレイドやらダークファントムやらで忙しかったタガタメイヤーですが、それも明日で終わりです。寂しような嬉しいような複雑な気持ちです笑

それで今回はタイトル通りレイドの話。いつも通りラップ6で終了だったのですが、今回は新記録盛りだくさんだったのでブログに書こうと思います。伸び悩んでいる方の参考になれば幸いです!





まずは手動の最大ダメージから

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100万行ってないんですけどね!ハハハハ!!
とはいえ前回が40万だったので僕にとっては快挙です。やったぜ。

パーティはこんな感じ

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デバフがアルカナ頼みですが、バフに関してはWセツナでかなりダメージが伸ばせます。
また、彼女らの強みはバフだけでは収まりません。闇の定数ダメージや、風の方の須佐之男とのコンボ。黒ムネが仕上がるまでのダメージソースになってくれました。
エンメルに関しては雑魚処理とアルカナとレグルスしたら終わりなので他のユニットでも良さそうです。時間が無いときはレグルスすら打たずに退場してもらうこともありました。

迷ったら大体このパーティでした。


続いて瞬間ダメージです。

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7万!黒ムネ最強!!!
アルカナやセツナのバフのタイミングが噛み合っての7万でした。ぶっちゃけどうやったか覚えていません()
ただ憤怒の4倍溜めが大きいですね。一気に世界が変わった気がします。また、セツナの3周年念そうのLSのおかげで、通常攻撃が大体2万くらい出るようになりました。LSの重要さを知るいい機会でした。
まだ暴食開けてないですしカスミも使ってないので伸びしろあります。次回レイドでは8万ですね。

……嘘です。8万なんて無理です()

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【番外編】オートパ

ラップ3くらいまではこのオートパで行ってました。編成難易度高めなので番外編です。

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シェリルとエンメルのアルカナが肝なので真似しづらいです…
配付のカスミとカノンも優秀で、返事や溜めを使うと3万ダメージをたたき出すこともありました。
モアは言わずもがな強力なユニットです。行動回数を減らしつつ火力も上がる一石二鳥なキャラです。羅刹やベルセルク全般に言えるんですけどね。
強いは強いんですが、ラップを重ねると前述の黒ムネ軸のほうが出る機会は多かったです。


ということで今回は以上です。記録は色々出たものの、ラップ数はやる気と気力が足りない感じです笑。次から頑張ろう(絶対がんばれない)

【タガタメ】エドガー第三ジョブ開放クエスト

こんにちは。今回はエドガー第三ジョブ開放クエストの攻略です。来てたけどサボってたら最終試験が来てしまったので攻略します。



□パーティ紹介

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(クエストは違いますがパーティは同じです)

エドガーが強制出撃だったので雷パです。流れのところで紹介しますが、射撃ユニットが強いクエストなのでルーシャを入れました。射撃パで行ってもいいかもしれない。あとガンナー達がストップ入れてくるので予防できるルクレティアをいれました。殴れるように花嫁にしましたが、プロフェッサーの方が良かった印象。ルクレの攻撃があんまり効かなかった…
ラウラに関しては自由枠です。ルーシャと予防さえ揃っていれば何入れても攻略できると思います。



□流れ

ストーリークエスト二章のステージです。高台からのスタートで、弓の偏差打ちが活きるでしょう。
敵は色々耐性がついているものの、射撃耐性だけはついていないのでやはり射撃ユニットが強力。あとは高低差に強いドラゴンナイトも活躍できそうでした。

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こんな感じで色々ついてます。

名前に有効な属性が書いてありますが、中でも厄介なのが跳と反でした。

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こういうのはルーシャで倒すしかありません。HPもそれなりにあるので、ダブルディップを使わないとワンパンは厳しかったです。

それとマフィアにはストップが入りました。ですが強制出撃のエドガーが丁度ストップ持ちなので、わざわざ用意する必要はありません。

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ストップ入れたりクロアプかけているとタラちゃんが溜めながら近づいてきます。ただ一回しかしてこないっぽいので、1ターン凌いだらあとは気にせずガンガン攻めろでいきました。

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HPは1万あるものの、溜めるを使えば割と簡単に倒せます。ただタラちゃんに集中しすぎると落とし穴が…

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全抜き失敗してしまいました笑
これタラちゃん倒すとクリアになってしまうので気をつけましょう


ってことで攻略は以上です。早くエドガージョブマしたいものです。ただリワードスキットルさえ集めきれば、あとはもう殆どクリア済クエストなので"比較的"楽です。夏のうちに終わるかな…

【タガタメ】最近のお気に入りユニットの紹介(後編)

こんにちは。前回の続きです。

前回↓↓↓

https://calpas0404.hatenablog.com/entry/2019/06/16/191950

水雷は終わったので、今回は風光闇です。新キャラが追加されない内に書き終わりたいですw
まずは風から!


□風属性

○総合力順

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ちょっと前まで僕の中では最弱の属性だったのですが、最近育成が進んで段々使いやすくなってきました。ラメセスの開眼やセーダの強化、黒テミスが当るなど伸び幅ではトップです。レオニアのccも来てるんですけどね、欠片はともかく装備品が足りなくて…w
特に獅子剣が足りないです。シロの生放送のときに沢山貰ったはずなんだけどなぁ…?
本当はレオニア紹介したかったんですが、育ってないものはしょうがない。


・黒テミス

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複数参照なのでぱっと見の火力は分かりにくいですが、使ってみると射撃とは思えない火力です。魔弾持ちなので耐久面も文句無し。万が一接近戦になってもノックバック技もあるので問題ないです。
ただ射撃ユニットなのに高低差に弱く、それなりのプレイングが要求されると思いました。
しかし、ふんぬーの開眼が終わると月下ノ嵐が強化され、高低差に強くなります。威力や吸収量、ジャンプ特攻まで付くので怠惰の次くらいに優先だと思いました。
他の射撃ユニットにはない強さを持っているので育てておいて損は無いと思います。ファンキルユニットなので上方修正が入りやすいしね。長い目で見れば他社コラボより良きなんじゃないかと。

そしてここまでファンキルユニット皆勤賞です笑

・セツナ

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セーダと迷いましたが、今後の期待を込めてセツナです。現状だと参照値やらECの数やらで中堅くらいの彼女ですが、小説イベントのccが控えています。といっても元が剣豪だからどうなの?ってなりますが、そこでスキン付限定念装です!

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物攻ではなく区分での上昇なので、参照値が散ってるセツナには嬉しい念装です。完凸すればジュエルリジェネも付くので息切れしにくくなります。結構復刻してるし、限定と言っても入手はしやすい方なんじゃないかなと。
何にせよccが控えてるので欠片集め頑張りたい人です!


□光属性

○総合力順

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結構育ててきたつもりですが、あんまりそだってない…><
エンメルに頼りっぱなしです。ニムルが実装されれば(当たったらだけど)改善するかもです。
配付キャラが多いため育成しやすく、始めたばかりの時は頑張って育成していたのですが、ガチャキャラとなると難しい属性でした。

…(キャラ紹介に繋げられない)


・モア

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高いステータスや強力なスキルでクエストはもちろん、レイドやPVPでも大活躍のユニットです。最近やっとふんぬーに手をつけられたくらいですが、それでも限定ユニット並の能力。まだまだこれからなユニットで伸びしろですねぇ↑!
また、超獲得クエストのような無区分攻撃が重要なクエストでは猛獣使いでの運用もできます。二度美味しいユニットですね。


・クロエ

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耐久力や瞬間火力の高さが特徴で、僕の光のピンチヒッターみたいなところがあります。ホリナイなので物理は殆ど1ですし、リライアンスと念装マスアビがあれば1万ダメも可能でした。ソロマルチなんかもできたりするので、使う場面はかなり多いです。


□闇属性

○総合力順

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限定ユニットが多く育てづらい属性でしたが、4月のエイプリルフールイベントあたりから段々育ってきました。ディオスの念装が大きいのですが…それは個別のとこで。
まずは、闇のガチャキャラで(多分)一番とっつきやすい彼女か紹介します。


・アルベル

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高火力射撃で有名なユニットです。怠惰開眼後の高射程が強力で、先行した味方の狩り残しを狩る役目がぴったりでしょう。また、足回りのサポートや、敵のCTアップを無効化する妨害技など攻撃以外のこともこなせるのが彼女の魅力です。LSも非常に優秀で、オートパのリーダーで活躍することもできます。
色々できる上に、ハードも一章で育てやすいので本当にお世話になってます笑。


・ディオス

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いやいやいや、エイプリルフールは終わったでしょと思っているそこのあなた!!今でも強いんです!!!
その強さの理由がこれ

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配付念そうです。補正盛り盛りの素早さ+15です。これがあればガチャキャラに匹敵するくらい(と思っている)になります。戦士のRAと、ccしたヘルブリンガーで物理耐久が高めなのも特徴です。若干ムーブと狩り残すことがあるのが気になりますが、そこは前述のアルベルでカバーできるでしょう。
頭ディオスとか言われてるけど、頼りになるユニットです。主人公勢なので育ててみてはいかがでしょうか?




今回は以上です。ブログのモチベが上がらなくて大分遅れましたが、なんとか書き終えることができました。最近全然エクストラ来ないんですよねぇ…。セツナの小説イベで来たりするんでしょうか?
ハードボスのオートパ組めればいいんでしょうけどヤウラスとスズカがいないので組めないです()
気が向いたらユニット紹介でもしながらエクストラを待とうかなと思ってます笑

【タガタメ】最近のお気に入りユニットの紹介(前編)

お久しぶりです。最近EXが来てないので更新してせんでした()ウエディングバトルがあるじゃんって言われそうですがあれはクリアできてません。偏った育成をしてきたので制限のあるクエストが苦手なんですよね…

そんなわけなので自分の手持ちというか、最近気に入ってるユニットを属性事に紹介していきたいと思います。とはいえ各属性二人ずつくらいだとしたら12人のユニットを紹介することになってしまうので前後編に分けます。後編ができたらリンク貼っておきますね↓↓



今回は強いユニット紹介ではないので、かるーく斜め読みして頂けると助かります!


□火属性

○総合力順

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まともに出撃できるのはヴァルガス辺りまでですが、それでも僕にとっては多い方です。
範囲技のラハール、単体火力の黒ムネ、デバフ役のドロシアデイジー、壁役のヴェ様、etc…
と色々揃ってるのが火属性の強みです。物理に偏りがちな印象でしたが、メラの登場や今後のカヤ強化など魔職も充実してきました。去年のccラッシュが終わっても強い火属性大好き。

・黒ムネ

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火属性といえば黒ムネ!入手前は単に憤怒の王器が強いだけなのかと思っていましたが、物防ダウンや吸収技なども強力でした。オバドラがあるので耐久力は少し心許ない印象ですが、吸収技のおかげで場持ちが凄くいいです。憤怒の開眼を終えれば、ベルセルクで4倍溜めるが使えるようになるので今後のレイドでも活躍間違い無しでしょう。


・メラ

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ラハールと迷いましたが、折角だから新人をということでメラです。ニクスガチャ引いたらメラが二人出てきたまさかの展開で加入しました。

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びっくり仰天です。そんな彼女の性能ですが、サポーター兼アタッカーという役割のユニットです。こういう色々兼ね備えてるユニットは中途半端な強さになってしまうことが多いのですが、そこは流石始祖勢。魔攻、素早さ共に高水準で、オバクロクロアプ持ちときっちり揃えてきました。更にはステータスデバフのおまけ付きです。

ジョブは「無刻の錬金術師」。時ってことでCT操作の技が多めです。敵のCTを参照する技や、CTダウン付きの菱形攻撃はPVPで輝きそうですね。今回のfggのボスバトルでは、CT操作が有効なので今後そういったボスが増えるなら活躍の機会も増えるでしょう。特殊なジョブなのでインフレしても腐りにくい点がグッドです!


□水属性

○総合力順

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まともに出撃できるのは左端の4人だけで、ぶっちゃけ全然育ってません笑笑
ジーノやアンクが育てば変わって来そうですが、どちらも15凸で共通欠片を使わないと出撃は難しそうです。

そんな水属性を支えてくれる二人のユニットを紹介しましょう。


・オーティマ

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正月からお世話になってる方です。つい最近フル開眼しました!実装時から猛威を震っていたそうですが、今も全然強いです。回復、バフ、強力なマスアビ、CT短縮のLS等、取り敢えずこいつ入れとけばOKみたいなところあります。
後述するアルマスのバフがあれば、憤怒開眼の菱形攻撃で1万ダメージを叩きだすこともできました。スキル使用回数も増え、継続戦闘もこなせるようになってます。まさにオールラウンダー。


・アルマス

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最近加入してくれた子です。最初のメラガチャ爆死して萎えてたところに来てくれました。心の救世主です。
開眼は22225ですが、それでもオテマと同じくらい活躍しています。色々強いところはありますが特筆すべきは、

魔弾のRA
ジュエル消費なしの高火力技

この2点だと思いました。バフをしまくってもジュエル無料技で息切れすることはないですし、魔弾のRAのおかげでHP消費も気になりません。万が一のときは自己回復もできる(しかもクロアプのおまけ付き)ので隙がほとんど無いです。あるとすれば素早さでしょうか。しかし、それもクレバーでカバーできたりします。もしくは配付念装で素早さ+13できるのでそれでもいいですね。本人の育成だけで完結するのも彼女の魅力です。

あとボイスもかわいいんですよね。ツンデレはもう見慣れたと思ったけどめっっちゃかわいい。あとクエスト開始時のボイスも最高です。私の剣先に続けぇぇ!!

□雷属性

○総合力順

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ニクスいないなぁ…
それはさておき色々不遇なこの属性ですが、実は火属性の次くらいに好きな属性です。勝ってるチームと負けてるチームだったら負けてる方応援したくなるアレです。あとは最推しのラウラさんもいるんですよ!!
弱い弱いと言われてる雷ですが、使ってみるとユニークなキャラが多い属性です(強いとは限らない)。尖ってるから弱いのかなぁ…?
キャラ自体の魅力だったら他の属性に負けてないのでそんな感じで読んでみてください笑笑


・ラウラ

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可愛い!!!手の届かない遠いタイプの人なのかな?と思ったら、シェイナのファン第一号。しかもファンイベントに参加してしまうとこがかわいいです。あと服装がえr

性癖晒すのはこの辺にして、中身の紹介です。
ジョブはヴィルさんと同じトリックスター。敵のステータスを参照するのは同じですが、こちらは物攻や素早さ参照が多いです。メビウスとかのインチキステータス対策になりますね。

開眼状況は今のところ↓です

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前にさらっと紹介したときとほぼ変わってません()
ハードがエクストラのユニットなのでのんびり気長にやってこうかなと思います。


・レーヴァテイン

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開眼キャンペーンのおかげで育て安かったです。オバドラ2つつければ物攻が1300を超え、レイドで大活躍でした。雷版レオニアみたいな立ち位置のユニットです。耐久面が気になるものの、汎用技のHP吸収でそこそこカバーできます。ジュエル吸収もあり、本当に強くなったなぁと思いました(小並感)
怠惰と憤怒が開けば一気に強くなるので、欠片が余ってるならおすすめです。あとかわいいので笑



ということで前編は以上です。最後駆け足ですいません🙇🙇
本当はタガタメの映画の感想を書きたかったんですけど田舎民なので交通費だけでも何十連引けるかわからないくらいなのでまだ見れてません()
でも今Pが上映館数増やしたいとか言ってたのでそれに期待して今日のとこは筆をおきます。(これ言ってみたかった)